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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了"text-align: center;">

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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