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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

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其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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